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Repräsentation der Daten auf der GPU

Einleitender Hinweis: Die GUI verwendet QML für die grafischen Benutzerelemente (Slider, Buttons, usw.). Die eigentliche Visualisierung wird mit zwei Technologien realisiert. Für den radialen Icicle Plot (Darstellung des Baumes mit Ringsegmenten) wird die QPainter API von Qt benutzt, da insbesondere die Darstellung von Text mit OpenGL nicht trivial ist. Für die Darstellung der Kurven (Größenordnung 10.000 Kurven pro Frame) ist QPainter nicht performant genug (ca. 5 sek pro Frame, also 0.2 FPS) für eine interaktive Visualisierung (> 10 FPS). Hierfür verwenden wir OpenGL ES 2.0, um mit einigen Optimierungen mehr als 20 FPS für den gleichen Datensatz zu erreichen.

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