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id_qml_module_dev

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id_qml_module_dev [2018/02/07 02:26]
92.78.28.39
id_qml_module_dev [2018/02/07 02:56] (current)
92.78.28.39
Line 107: Line 107:
    ​property int thisIntQML_Modules_Visible_Variable : 0    ​property int thisIntQML_Modules_Visible_Variable : 0
    ​property int thisIntQML_Module_Index_Variable : -1    ​property int thisIntQML_Module_Index_Variable : -1
 +   ​property int just_a_VariableForImplementationReasons:​ 0
 +   
 +   
         Connections {         Connections {
             target: appWindow             target: appWindow
Line 117: Line 120:
         }          } 
  
-   ​Dadurch wird das Modul mit dem Reiter-Button ​system ​verbunden, welches einen button ​erzeugt um das Modul+   ​Dadurch wird das Modul mit dem Reiter-Button ​System ​verbunden, welches einen Button ​erzeugt um das Modul
    ​sichtbar werden zu lassen im Tool.    ​sichtbar werden zu lassen im Tool.
-   Zudem muss das modul min einmal in seiner qml instanziiert werden ​ z.B. durch "<​module>​{}"​ damit einmal der+   Zudem muss das Modul min einmal in seiner qml instanziiert werdenz.B. durch "<​module>​{}"​ damit einmal der
    ​Konstruktor aufgerufen wird und das Modul so registriert ist.    ​Konstruktor aufgerufen wird und das Modul so registriert ist.
  
Line 130: Line 133:
     QML_For_Module_<​module>​{     QML_For_Module_<​module>​{
         id: qmlModule<​module>​Viewer         id: qmlModule<​module>​Viewer
 +        objectName: "​qmlModule<​module>​ViewerObject"​
         z: 200         z: 200
         visible: false;         visible: false;
         thisIntQML_Modules_Visible_Variable : intQML_Modules_Visible_Variable         thisIntQML_Modules_Visible_Variable : intQML_Modules_Visible_Variable
         thisIntQML_Module_Index_Variable : containerUI.getModuleIndex("​Module Viewer >"​);​         thisIntQML_Module_Index_Variable : containerUI.getModuleIndex("​Module Viewer >"​);​
 +        just_a_VariableForImplementationReasons : containerUI.set_QML_ObjectName_String_from_Instance("​qmlModule<​module>​ViewerObject",​
 +        containerUI.getModuleIndex("​Module Viewer >"​));​
 +        ​
     }     }
  
     Dadurch wird das Modul zur Laufzeit erstellt und kann im Tool genutzt werden. Bitte darauf achten das     Dadurch wird das Modul zur Laufzeit erstellt und kann im Tool genutzt werden. Bitte darauf achten das
-    der String "​Module Viewer >" exakt der gleiche ​ist, wie er im Konstructor von <​module>​.cpp bei +    der String "​Module Viewer >" ​(bei '​thisIntQML_Module_Index_Variable'​) ​exakt der Gleiche ​ist, 
-    this->​mStringTypeName ​ genannt wurde (sonst funktioniert es nicht).+    ​wie er im Konstructor von <​module>​.cpp ​von Euch bei 
 +    this->​mStringTypeName genannt wurde (sonst funktioniert es nicht)
 +    Bitte bei '​just_a_VariableForImplementationReasons'​ weiter darauf achten, dass der erste String im Funktionsaufruf 
 +    mit "​qmlModule<​module>​ViewerObject"​ genau die Bezeichnung des '​objectName'​ dieses qml-Modules ist, und auch 
 +    hier der zweite String mit "​Module Viewer >" wieder exakt der Gleiche ist, wie er im Konstructor von <​module>​.cpp 
 +    von Euch bei this->​mStringTypeName genannt wurde. Auch hier: wenn es nicht exakt so ist, funktioniert das 
 +    Modul, dessen Einbindung, ja noch nichteinmal dessen Lizenzierungsprozess innerhalb des Tools leider nicht. 
 +    Also unbedingt auf Genauigkeit und Gründlichkeit achten, and dieser sehr neuralgischen Stelle.
  
     Nun ist das Modul angemeldet, eingebunden und kann genutzt werden. Wann immer Module aktualisiert werden     Nun ist das Modul angemeldet, eingebunden und kann genutzt werden. Wann immer Module aktualisiert werden
Line 153: Line 167:
  
     Hinweis: Hin und wieder kann es notwendig sein von qml Objkten bestimmte Eigenschaften aud dem c++ code selbst     Hinweis: Hin und wieder kann es notwendig sein von qml Objkten bestimmte Eigenschaften aud dem c++ code selbst
-    heraus zu setzen, anstatt über die qml Files selbser. Dafür gib es GuiState die Klassenfunktion +    heraus zu setzen, anstatt über die qml Files selber. Dafür gib es in GuiState die Klassenfunktion 
-    "​Object ​Object= static QObject * m_getQMLObjectAsQObject(QString QML_Object_String);"​ welche das +    "​Object ​QML_Object= static QObject * m_getQMLObjectAsQObject(QString QML_Object_String);"​ welche das 
-    QObject aus dem qml zurückgibtdas als Objektname '​objectName:​ "​QML_Object_String"​ ' besitzt. +    QObject aus dem qml zurückgibt das als Objektname '​objectName:​ "​QML_Object_String"​ ' besitzt. 
-    Die Eigenschaften können dann leicht wie folgt gesetzt werden:+    Die Eigenschaften können dann leicht ​- beispielsweise ​wie folgt gesetzt werden:
     ​     ​
     if(QML_Object) {     if(QML_Object) {
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